Анонсирована A Whisper Of Fall:Jinyiwei — китайская смесь Prince of Persia и Sekiro

  • Новость
  • Игры
Китайская студия CangMo анонсировала ролевой экшен, вбирающий знакомые элементы из разных игр.Фишка игры в навыке «дедукция» — он дает откатывать время, при этом сохраняя найденные...

Мощный пиар, солидное портфолио и кражи с прошлого места работы. Обзор Highguard

  • Обзор
  • Игры
Анонс очередного геройского шутера сегодня почти всегда встречают настороженно. Marvel Rivals, Concord — каждый громкий показ будто заранее обещает «ещё один клон», а затем либо...

Авторы Kingdom Come: Deliverance размышляли задействовать средневековую Англию времен Робин Гуда или Германию

  • Новость
  • Игры
Недавно с журналом Edge побеседовали разработчики иммерсивной ролевой игры. Виктор Бокан, руководитель дизайна игры, поделился, что одно время студия Warhorse размышляла над выбором декораций...

Глава Xbox Game Studios поделился уверенностью в потенциале State of Decay 3

  • Новость
  • Игры
На днях Крейг Дункан, руководитель Xbox Game Studios, пообщался с журналистами из GamesRadar+ и ответил на вопрос о состоянии триквела ролевого боевика про выживание в зомби-апокалипсисе. Он...

Между добром и злом: моральная система в обновленной Fable станет субъективной

  • Новость
  • Игры
Новая версия легендарной игры Fable кардинально меняет свою систему ценностей. Вместо традиционного разделения на абсолютное добро и зло теперь будет использоваться более гибкая и реалистичная...

Брайн Фарго признал Clockwork Revolution своей самой амбициозной игрой

  • Новость
  • Игры
В разговоре с изданием GamerRadar+ Брайан Фарго, глава студии inXile, поделился, что по амбициозности грядущий ролевой экшен в жанре стимпанка превышает все предыдущие игры студии чуть ли не в...

Аналитик: бюджет «Ведьмак 4» достигает почти 800 миллионов долларов

  • Новость
  • Игры
Согласно публикации аналитика Матеуша Хжановски общий бюджет ролевого экшена «Ведьмак 4» составляет 778, 9 миллионов долларов — это в 10 раз выше, чем у триквела серии с бюджетом в 81...

Бюджет Kingdom Come: Deliverance 2 не позволял авторам сделать игру масштаба Assassin's Creed — Warhorse пришлось избрать иной подход

  • Новость
  • Игры
Авторы иммерсивного ролевого экшена поговорили с журналом Edge и поделились, что с точки зрения рисков они не могли состязаться с играми размеров серии Assassin's Creed, затрачивающие в разы больше...

Ветеран Bethesda считает, что главной проблемой Starfield стало отсутствие единого видения из-за отвлеченности Тодда Говарда

  • Новость
  • Игры
В разговоре с изданием PC Gamer Курт Кульман, соведущий дизайнер Skyrim, поделился мнением, что главной проблемой Starfield стало отсутствие единого видения игры командой из-за посторонней...

Анонсирован Knight's Path — ролевой экшен в духе Kingdom Come: Deliverance

  • Новость
  • Игры
Инди-дуэт разработчиков Яна Тихоты и Аамна Чахрура опубликовали на своём канале первый трейлер Knight's Path, показывающий кадры реального игрового процесса с боями, основанными на Историческом...

Глава Pokemon обратился с благодарностью к фанатам — их любовь помогает при разработке игр

  • Новость
  • Игры
Цунэкадзу Исихара, президент корпорации The Pokemon Company, на церемонии награждения New York Game Awards выступил с речью, в которой поблагодарил фанатов со всего мира за любовь к франшизе,...

Глава Fallout: London опасается, что Bethesda в Fallout 5 продолжит использовать устарелый движок Creation Engine

  • Новость
  • Игры
В интервью изданию Esports глава модификации Fallout: London Дин Картер выразил мнение, что студии Bethesda Softworks к релизу пятой части серии Fallout стоит либо отказаться от своего «неплохого,...

8 игр, похожих на Assassin’s Creed IV: Black Flag

  • Тематическая подборка
  • Игры
Подборка объединяет игры, про пиратскую эпоху и войны под парусами. В центре геймплея — абордажи, торговля, охота за трофеями и развитие капитана с кораблём. Игровые миры условно похожи...

Авторы Fallout 3 поделились, какие изображения игры стали первыми

  • Новость
  • Игры
В интервью журналу Edge художественный руководитель Bethesda Иштван Пели, вспомнил, что в начале создания Fallout 3 коллектив решил сперва нарисовать её обложку — все из-за культового...

Ведущий дизайнер Fallout 3 объяснил, как сюжет игры обязан одной локации

  • Новость
  • Игры
В разговоре с журналом Edge Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер Fallout 3 и 4, вспоминает, что на возвращение в повествовании тем первых частей серии его мгновенно подтолкнула увиденная при...

Сообщество проекта «Жамевю» поделилось подробностями и датой выхода масштабной переработки «Проклятых земель»

  • Новость
  • Игры
VK сообщество «Жамевю» выпустило подробную статью-отчет, в деталях описывающую цели коллектива мододелов, характер всех изменений, а также основную идеологию их сборки.Несмотря обильный пласт...

Ветеран BioWare оправдал Anthem — студия должна временами экспериментировать с жанрами

  • Новость
  • Игры
Марк Дарра, бывший продюсер BioWare, в подкасте Дестина Легари в связи с недавним закрытием серверов Anthem решил поразмышлять, что студия на протяжении всей своей истории неизменно пробовала...

Полная концентрация BioWare на Mass Effect 5 позитивно повлияет на игру — мнение ветерана студии

  • Новость
  • Игры
Марк Дарра, бывший продюсер студии BioWare, в недавнем подкасте Дестина Легари высказал мнение, что научно-фантастическая игра Mass Effect 5 может получится более качественной, так как сейчас...

Соведущий дизайнер Skyrim рассказал о причинах ухода из Bethesda — виноваты нарушенное обещание Тодда Говарда и бюрократия

  • Новость
  • Игры
В интервью PC Gamer Курт Кульман, бывший дизайнер Bethesda со стажем более чем в 20 лет, прояснил, что причиной ухода из студии после стольких лет стало его негодование занимаемой должностью в...

Ветеран Bethesda поделился своим видением The Elder Scrolls 6 — он хотел сделать игру мрачной и неожиданной

  • Новость
  • Игры
В интервью PC Gamer бывший сотрудник компании Bethesda Курт Кульман поделился своим видением следующей части серии — игра должна была уйти от историй про стабильную победу...

Свен Винке рассказал, почему в титрах видеоигр есть имена всех сотрудников студии

  • Новость
  • Игры
Свен Винке, глава Larian Studios, в посте на платформе X рассказал, что считает операционный персонал важным звеном в работе студии, так как он берет на себя рутинные задачи, позволяя остальным...